网页游戏(又称Web游戏、无端网游),简称页游,是一种基于网页的电子游戏, 一般不用下载客户端,任何一台能上网的电脑就可以进行游戏。与其他大型游戏比较,具有占用空间小、硬件要求低等特点。

网页游戏(又称 Web 游戏、无端网游),简称页游,是一种基于网页的电子游戏, 一般不用下载客户端,任何一台能上网的电脑就可以进行游戏。与其他大型游戏比较,具有占用空间小、硬件要求低等特点。

网页游戏是什么  第1张

在那个网络泡沫经济高速扩张的年代,在那个大量菜鸟网民拥入网络的年代,在那个文字 MUD 已经逐渐衰退而网络游戏又尚未兴起的年代,WebGame——这种新颖玩意儿的推出,无疑让很多人为之惊艳。仅仅通过简单注册,就可以边玩游戏边泡论坛。尽管只有简陋的游戏界面、一堆文字、几张图片,游戏方式也不过是刷新页面而已,但 WebGame 却带来了无限的乐趣和遐想,同时还演绎了让无数人刻骨铭心的爱恨情仇。如今网络游戏百花争鸣,到处充斥着唯美的人物和绚丽的光影。你会偶尔缅怀那些逝去的岁月吗?至少在我心底,一直有数款难以忘怀的 WebGame。

WebGame,顾名思义就是基于 Web 浏览器的网络在线多人游戏。从诞生发展至今,WebGame 大概分为三种类型:一是基于 Web 浏览器,使用 PHP/ASP/Perl 等解释语言建设的虚拟社区;二是基于 Web 浏览器,使用 Flash/JAVA 技术制作的游戏;三是需要下载客户端并连接专用服务器运行的游戏。

起源

当年在网络泡沫经济的推动下,国内涌现了不少规模较大的 WebGame。例如《第九城市》 、 《逸飞岭》等,以及活跃在各信息港的不同版本的《笑傲江湖》。是国内第一批基于 Web 浏览器而产生的 WebGame。当时它们所冠的头衔不是 Game,而是虚拟社区。

除了基本的 BBS 功能之外,网民还可以在虚拟社区里练级、打工、赛马、喂养宠物、建立家庭等等。基本上能在网络游戏中所做的事,在当时的虚拟社区一样可以做。不同的是,网络游戏更直观一些,而虚拟社区则是以大量文字和少许图片的形式来表现。

虚拟社区红火的时候,成千上万的网民为了那些虚拟数据,通宵达旦地守候在电脑面前不断刷新页面。网站访问量自然疯了似地往上飙升!在网络泡沫经济红火的时期,能增加网站访问量就等于大把地捞进钞票。自然大大小小的网站都不遗余力地抽出人力物力去开发和维护虚拟社区。

不可思议的巨额网站访问量盖过了虚拟社区先天和后天的不足。但比网站访问量增加得更快的是服务器不堪重负的压力。随着网络泡沫经济的破灭,网站访问量逐渐化为“浮云”,虚拟社区受到灾难性的重创。不少虚拟社区由免费变为收费,习惯吃免费大餐的网民自然难以接受,更何况大部分虚拟社区的质量和管理都让人不敢恭维。时至今日,存活下来的虚拟社区已经寥寥无几,而且鲜为人知。

发展

网页游戏尽管 EBS 将国内 WebGame 的发展往前推了一把,但是一段时间后,这类 WebGame 的弱点逐渐暴露出来。程序过于单一,游戏的乐趣十分有限。大量重复的操作,很快就让人心生厌倦。而且一些架设 WebGame 供网民免费游玩的站点,由于质量和管理不过关、服务器负载过大,丢失了不少玩家。同时,比 WebGame 华丽 N 倍的网络游戏兴起后,WebGame 自然就逐渐没落了。当然,这并不表示 WebGame 就此灭亡。传统意义上的 WebGame 依然为少部分热爱者延续至今,而且游戏性与游戏素材比以前丰富许多。

现今,WebGame 再次为各大网站和厂商所重视,渐有东山再起之势。大家纷纷以 Flash/JAVA 技术制作的《五子棋》、《斗地主》等,搭建所谓的在线休闲小游戏平台,以聚集人气。不过这与传统意义上的 WebGame 已经大相径庭。技术硬伤被抚平之后,网页游戏最大的优势-方便性更加被发挥得肆无忌惮!不需要下载数据包、不需安装客户端、不需要安装光盘,玩家只需打开网页就可以玩的游戏,从第一步-游戏参与方式上就实现了革命性改变的网页游戏,几乎可以向中国 1.72 亿网民张开怀抱。

由于方便性所带来的游戏黏性力量是吓人的:据统计,中国 2006 年网络游戏人群达到率为 70%,其中,QQ 游戏到达率 37%,联众 20%,盛大 19%。QQ 游戏达到率遥遥领先的原因正是由于 QQ 的存在简化了游戏的达到途径。以此类推,将达到途径简化到极致的网页游戏(只要能上网就能玩游戏)在方便性上比 QQ 游戏有过之而无不及,加之拜 Web2.0 所赐,几乎实现了浏览器与桌面游戏在界面和交互方式上的相近。

另外,网页游戏不单单停留在网页表现形式上,它还将会向手机 WAP 和手机客户端图形网游(j2me)方式联合发展,是跨平台的,两个平台访问的是同一服务器,离线后,玩家可以通过手机继续进行且资料库共享。具备了精锐魅力的网页游戏前途不可限量

还有很重要的一点是网页游戏比传统网络游戏更具获益空间,网页游戏恰恰获得的是网民中有支付能力的玩家。白领玩家的特点是工作压力大,玩游戏的时间和精力少,但荷包中有足够的钞票,舍得给其所看中的网络娱乐方式投钱。