Google Stadia是谷歌推出的云游戏平台,玩家无需安装与下载,只要你网速够快,即可在各种设备上畅玩3A大作,当前最高支持4K分辨率与60帧。
Google Stadia 是谷歌推出的云游戏平台,玩家无需安装与下载,只要你网速够快,即可在各种设备上畅玩 3A 大作,当前最高支持 4K 分辨率与 60 帧。
Google 在万众瞩目的 GDC2019(游戏开发者大会)正式公开旗下云游戏平台“STADIA”。STADIA 的手柄也在本次公布,就是之前泄露的谷歌手柄。手柄中间有一个可以直接分享到 Youtube 的 Share 按键,还有一个“谷歌助手”按钮。
STADIA 今后将支持 8K 推流,所有电脑上的数据将集中在 STADIA 的数据中心,而每个 STADIA 将会为玩家提供不亚于 XBOX one X 的强劲性能。
云服务将允许用户使用 Chrome 浏览器,Chromecast 设备或 Google Pixel 手机或平板电脑从任何屏幕登录,并在所有屏幕上播放相同的游戏,所有计算工作都由 Google 的服务器完成而不是游戏机。这意味着玩家不必为了玩游戏而购买位于电视机下的盒子,理论上可以完全从硬件中解放视频游戏。
谷歌没有宣布定价,但该服务很可能是基于订阅的。该服务预计将于 2019 年晚些时候在美国,加拿大,英国和“欧洲大部分地区”推出。
Stadia 还将与 YouTube 完全整合,其中游戏内容是网站上最受欢迎的内容之一,每天都有数亿人观看。谷歌展示了一个按钮,可以让用户在 YouTube 上观看视频游戏镜头,立即点击自己玩游戏。Stadia 还允许轻松捕获和共享游戏剪辑。
谷歌将推出自己的控制器以用于该服务,尽管现有的 USB 控制器也可以使用。谷歌的游戏手柄在设计上相当传统,有两个按键,触发器,面部按钮和功能按钮,可以实现即时剪辑共享和 Google 智能助理激活。
之前的游戏流媒体产品如 2010 年的 OnLive 因为延迟问题和“滞后”而失败 - 如果电视节目或电影稍微延迟就没那么重要,但是当您按下按钮时视频游戏需要即时响应,以及即使是一个小小的延迟也会让他们玩起来不愉快。该公司表示,谷歌巨大的服务器基础架构将减轻这种影响,允许玩家在控制台上以 4k 分辨率和 60 帧每秒的速度按照标准进行流畅游戏。
谷歌有很多视频游戏行业资深人士加入 Stadia。Phil Harrison,前任索尼 PlayStation,是 Google 的副总裁兼总经理,游戏副总裁 Jade Raymond 是 Ubisoft 的前制作人,多年来她一直领导着刺客信条系列。贝塞斯达即将上映的射手 Doom Eternal 在舞台上被证明是一场旗舰游戏,但还没有其他人宣布。然而,谷歌已经创建了自己的视频游戏开发工作室,该工作室将提供独家游戏以及其他出版商的头衔。