任天堂与grezzo合作开发的《塞尔达传说:智慧的再现》(zelda: echoes of wisdom) 原本计划加入坠落伤害机制,但最终版本中取消了该设定。 开发团队希望玩家能充分体验游戏独有的“回声”系统,因此去除了任何可能限制探索的因素,包括坠落伤害。

《塞尔达传说:智慧的再现》起初设计有坠落伤害  第1张

据《Fami通》杂志的采访,游戏联合总监佐野智美和系列制作人青沼英二解释了这一设计选择。佐野表示,游戏核心在于玩家自由运用“回声”系统,坠落伤害会妨碍这一目标。移除坠落伤害能让玩家更专注于利用“回声”挑战高难度区域,而不会因意外坠落而游戏结束。 此外,游戏还修改了落水机制,允许玩家游泳。

青沼英二补充道,考虑到塞尔达公主并非以战斗见长的角色,“回声”系统在扭转战局中扮演关键角色。他秉承了宫本茂“让每个人都能到达终点”的设计理念,希望所有玩家都能体验游戏的完整内容,而坠落伤害可能会导致玩家中途放弃。

这一设计决策使《塞尔达传说:智慧的再现》成为系列中更易上手、更易通关的作品。

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